T.C. Mİllî Eğİtİm BakanlIğI
İSTANBUL / BAŞAKŞEHİR - Akif İnan Anadolu İmam Hatip Lisesi

Gerçeği Çiz, Umudu Anlat: Sanal Gerçeklik ve Animasyon Eğitimi

Gerçeği Çiz, Umudu Anlat: Sanal Gerçeklik ve Animasyon Eğitimi

 

Din Öğretimi Genel Müdürlüğü tarafından İstanbul’da Fen ve Teknoloji Programı uygulayan okullardan Başakşehir Akif İnan Fen ve Teknoloji Anadolu İmam Hatip Lisesi ve Bahçelievler 15 Temmuz Şehitleri Fen ve Teknoloji Anadolu İmam Hatip Lisesi öğrencilerine yönelik "Filistin" temalı animasyon eğitimi Başakşehir Belediyesi Living Lab merkezinde gerçekleştirildi. Eğitimler, 13-17 Ocak 2025 tarihleri arasında 5 gün süresince verildi.

 

Eğitimler, öğrencilere teknoloji ve animasyon dünyasını tanıtmak amacıyla Twinmotion, Blender ve Unreal Engine platformları üzerinden düzenlendi. Öğrenciler, Blender ile 3D Modelleme, Unreal Engine ile Animasyon ve Twinmotion ile 3D Çevre Tasarımı gibi çeşitli atölyelerde eğitim alarak, sanal gerçeklik ve animasyon konularında becerilerini geliştirdi.

 

17 Ocak Cuma günü düzenlenen kapanış etkinliğinde, öğrenciler, 5 gün boyunca öğrendikleri teknikleri kullanarak oluşturdukları animasyonları velilere ve etkinliğe katılan yetkililere sundular. Öğrenciler, kısa sürede kazandıkları deneyim ve ürettikleri animasyonlarla büyük takdir topladılar.

Kapanış konuşmasına katılan Teknoloji Okulları Koordinatörü Fatih Maltepe, 5 günlük eğitim sürecinin verimli geçtiğini ve yapılan çalışmaların önemini vurguladı. İl Milli Eğitim Müdür Yardımcısı Ahmet Yapıcı, gençlerin bu alanda daha fazla yer almalarını teşvik eden konuşmalar yaparak, geleceğin teknoloji dünyasında önemli bir yer edineceklerine inandığını ifade etti. Başakşehir İlçe Milli Eğitim Şube Müdürü Sadık Akyol ise, Türkiye'nin teknoloji ve animasyon alanındaki ilerlemesinin değerli olduğunu belirtti ve bu gibi projelerin ülkemizin gelişimine katkı sunduğunu söyledi.

 

Eğitimler sonunda öğrenciler, teknolojiyi ve sanatı harmanlayarak hayal güçlerini gerçeğe dönüştürmüş oldular. Kapanışta sergilenen animasyonlar, kısa sürede elde edilen tecrübe ve üretkenlik öğrencilerin yeteneklerini ortaya koydu. Bu eğitim, gençlerin teknolojiyi nasıl etkili kullanabileceklerini ve sanal gerçeklik alanında neler başarabileceklerini göstermesi açısından büyük önem taşıdı.

18-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-202518-01-2025

Paylaş Facebook  Paylaş twitter  Paylaş google  Paylaş linkedin
Yayın: 18.01.2025 - Güncelleme: 18.01.2025 21:00 - Görüntülenme: 113
  Beğen | 1  kişi beğendi